STEM in PE and Play設計比賽

鵬程慈善基金
25/26 得獎作品/伸展運動
亞軍小學2025

伸展運動

筲箕灣官立小學

學生:馬洁藍、羅貝貽、張健沛、王嘉諾

下載作品說明文檔

伸展運動

作品簡介

筲箕灣官立小學的「伸展運動」以 Teachable Machine 辨識向上伸展、向左彎腰、向右彎腰,並在 Scratch 遊戲中用正確伸展動作控制角色去取得蘋果。

痛點

衞生署《2020-2022 人口健康調查報告書》指市民體能活動時間平均每日僅 69 分鐘,15% 人口每日靜態時間超過 10 小時。學生每日上課時間長、久坐;老師、職業司機與辦公室人員亦工時長、活動空間不足,肌肉骨骼不適常見。

方案與特色

小息由體育大使拍攝三個正確伸展動作,在 Teachable Machine 建立分類模型。Scratch 加入 Teachable Machine 擴展,以視訊偵測上、左、右伸展,控制角色移動。遊戲開始時蘋果出現在 Y 軸指定位置、X 軸隨機;角色由畫面中央出發,碰到蘋果得一分,碰到邊緣則回到中央。

受眾

全校師生(小息放鬆);家長及公眾(開放日學習正確伸展姿勢)。亦可向辦公室人員及職業司機推廣,在有限空間完成伸展。

隊伍

學生:馬洁藍、羅貝貽(4A);張健沛(6A);王嘉諾(6C)。